本文档介绍遮罩贴图和细节贴图的格式,让您可以编写自己的贴图以便在 HDRP 中使用。. 要创建遮罩贴图,请执行以下操作:. 打开支持通道编辑的图像编辑软件(例如 Adobe Photoshop)。. 将您的灰度纹理拖到其各自的颜色通道中。. 有关哪个纹理属于哪个通道的 ...
粗糙度贴图常配合高光贴图. 如高光为0,则改动Roughness没有任何效果,两个是因动关联的。. 若高光不为0(或为1)则增大粗糙度的值可以像聚光灯那样展开表面光照以达到粗糙效果. …
08ue5遮罩贴图绘制及应用, 视频播放量 708、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 2、收藏人数 12、转发人数 0, 视频作者 畅饮半瓶醋, 作者简介 ,相关视频:14ue5影片导出,17ue5场景细化与树木添加,11ue5蜡烛贴图朝向摄影机,12动态水材质,05ue5贴图混合控制,18ue5派大星动画模型资产准备,16ue5场景模型 ...
辅助贴图(细节贴图)和细节遮罩. 辅助贴图(或细节贴图)允许您在上面列出的主纹理上覆盖第二组纹理。. 您可以应用第二个反照率颜色贴图和第二个法线贴图。. 通常,与主要的反照率贴图和细节贴图相比,这些辅助贴图将映射到对象表面上重复多次且小得 ...
Ambient Occlusion(环境遮挡贴图)简称AO贴图,模拟物体之间所产生的阴影,在不打光的时候增加体积感。. 也就是完全不考虑光线,单纯基于物体与其他物体越接近的区域,受到反射光线的照明越弱这一现象来模拟现实照明(的一部分)效果。. 遮挡贴图用于提供 ...
PostEffectsBase 基类 可以到我之前的一篇文章里查看,主要是封装了一些功能,这里就不详细说了。. Mask.cs脚本主要是负责抓取unity渲染到的图像,然后经过后期处理(经过shader处理)后再渲染到屏幕上。. using UnityEngine; public class Mask : PostEffectsBase { // shader. public ...
2019年7月30日 · 3dmax混合材质遮罩技术的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。. 2/2. 此外,3dmax混合材质还具有遮罩 (Mask)功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材 …
-, 视频播放量 6989、弹幕量 4、点赞数 52、投硬币枚数 19、收藏人数 121、转发人数 6, 视频作者 在锅盖里跳舞的鱼摆摆, 作者简介 qq群529134893,qq670637618 某游戏厂菜鸡,相关视频:UE4 基础UV遮罩算法原理细讲,UE4雨水打湿表面材质效果,ue4 水体交互遮罩测试,UE4物体表面雨水材质,【英语】《我所有 ...
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2019年1月20日 · 一、原理. 遮罩shader的原理其实就是乘法运算. color * 1 = color. color * 0 = 0. 在计算机程序语言表达颜色的时候, (1,1,1,1)表示白色和不透明, (0,0,0,0)表示黑色和完全透明. 比如我们将color贴图和mask贴图(白色背景的可能看不见,可以点击放大)相乘,就会得到一个 ...