Por facilitar el intercambio con el mundo exterior, dando espacio tanto al esparcimiento como a la conexión con los demás, el ...
Durante la pandemia de 2020, cuando millones de personas estuvieron confinadas en sus hogares, los videojuegos se ...
Los videojuegos han evolucionado de ser vistos como simples herramientas de entretenimiento a convertirse en aliados en el ...
En cuanto a su tiempo libre, aproximadamente 3 de cada 4 estudiantes (75.3%) indicaron que lo pasan escuchando música, 68.4% ...
Aunque se encuentran perfectamente integrados en la sociedad, a menudo los videojuegos tienen que hacer frente a varios ...
Un estudio realizado por la Fundación Triple S reveló que tres de cada cinco (59.2%) de los estudiantes entre sexto a duodécimo grado sufren de soledad moderada. Mientras que en términos de ...
El Polo Nacional de Contenidos Digitales acoge los próximos 18 y 19 de noviembre la Conferencia Internacional sobre Videojuegos e Impacto Social (CIVIS) que organiza Videojuegos Sin Fronteras ...
Una de las certezas que existen en torno al COVID-19 es su rápida propagación y su mayor afectación -incluso mortalidad- en personas mayores y portadores de enfermedades crónicas. Ante las medidas de ...