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《最终幻想7:重生》pc版对比ps5画面有大提升:爱丽丝更美了!
近日游戏博主@Genki将宣传片中的画面与PS5原版游戏进行对比,发现PC版的《最终幻想7:重生》灯光效果要比原版更加优秀,游戏整体的光线渲染效果明显提升,区域和过场动画呈现的效果比之前更加美丽和清晰,爱丽丝和蒂法都变得更漂亮了!(上方为PS5原版,下方为PC版) ...
13 天
《FF7重生》主创揭示三部曲野心,期待超越经典
自从《最终幻想7 重制版》推出以来,这款经典游戏不仅在玩家中掀起了巨大的热潮,也再一次将经典角色带回了大众视野。近期,主创团队在采访中表示,他们的使命是将这一三部曲做好,致力于为玩家呈现超越原作的体验。这一言论引发了玩家们的广泛期待与讨论。
ITBEAR科技资讯 on MSN
22 天
《FF7重生》导演:不迎合粉丝,让故事充满未知新鲜感
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受知名游戏媒体访谈时,分享了他对游戏创作理念的独到见解。他强调,在制作这款备受期待的游戏续作时,避免盲目迎合粉丝期待,是确保故事新颖与不可预测性的关键。
腾讯网
20 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应该有创新感,不应一味迎合粉丝
接受采访的过程中,滨口直树聊了很多自己在重制版游戏上的追求。他认为,在制作重制版游戏的时候,除了需要注重游戏创新外,还需要对原版游戏的故事剧情进行一些调整。综合下来,又能具体分为以下三个方面。 滨口直树认为,制作重制版游戏的过程中 ...
来自MSN
11 个月
为了塑造游戏世界观 FF7重生引入原版没有的新城市
据gamesradar消息,《最终幻想7:重生》将引入全新的城市,这些城市在1997年原版游戏中并不存在,SE表示,这样做的目的是为了更深入的创造游戏的 ...
腾讯网
22 天
《FF7重生》导演滨口直树称将避免过度迎合粉丝期望
滨口直树认为,保持玩家对游戏剧情的猜测是关键,如果游戏完全按照原版剧情发展,玩家将失去期待和兴奋。 对于熟悉原版的玩家来说,完全预知 ...
来自MSN
22 天
《FF7重生》导演滨口直树称将避免过度迎合粉丝期望
《最终幻想7:重生》导演滨口直树最近在接受《Eurogamer》的访谈中透露,他力求在游戏中避免过度迎合粉丝的期望,以保持故事的新鲜感和不可预测性。滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏变成纯粹的粉丝向作品。滨口直树回忆自己年轻 ...
来自MSN
22 天
滨口直树不想迎合粉丝,要让《FF7重生》有新鲜感!
《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,透露了他对游戏创新和独特性的追求。他着重强调,在打造这款备受瞩目的游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期望,而是要创造出更具创新性和意外性的故事。
13 天
on MSN
FF7重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!
《最终幻想7:重生》是2024年最出色的游戏之一,作为FF7重制系列的第二部作品,它在很大程度上扩展了这款标志性RPG的世界观。
15 天
《最终幻想7:重生》开发团队:“我们确实做对了”
随着第三部分即将推出,人们对能否在前作《重生》广受好评后顺利收尾充满期待。开发团队表示看到《重生》受到如此热烈的反响“非常令人欣慰”,以至于决定放弃为《重生》制作DLC内容,而是全力专注于系列的最终篇章。
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